Fue un viaje largo y arduo para nuestro agente de Gaming + Entertainment, Alex Meléndez. ¡Pero uno que estaba destinado a ser! Sigue leyendo para saber más sobre nuestra leyenda residente AKA
Hollywood Clutch
y cómo se convirtió en agente de juego.
Mi padre llegó a Estados Unidos desde México a los veinte años con mi madre. Cuando llegaron aquí no tenían nada a su nombre, pero a él siempre le gustó la industria alimentaria. Como de joven no tenía hogar, la comida era su pasión. Con el tiempo, fundó su propio restaurante en el área metropolitana de Filadelfia, llamado Coyote Crossing. Siempre me tuvo trabajando allí cuando era más joven, trabajando desde lo más bajo del tótem: ayudante de camarero, a friegaplatos, y finalmente a camarero en mi último año de instituto. Rápidamente me di cuenta de que, si bien la comida era su pasión, no lo era en absoluto para mí, y necesitaba crear mi propio camino.
De pequeño era un gran aficionado a los deportes y siempre quise ser atleta profesional. Como parecía poco probable, pensé que lo siguiente mejor era ser agente deportivo. Así que me propuse ir a la Universidad de Tampa para estudiar Empresariales y luego intentar entrar en Derecho en Villanova por su prestigioso programa de derecho deportivo dirigido por el profesor Brandt. Cuatro años más tarde, me gradué entre los primeros de mi promoción en la Universidad de Tampa y recibí una beca de Derecho de Villanova.
Sin embargo, en mi primer año de Derecho me di cuenta enseguida de que no quería ser agente deportivo. Durante mi primer año, luchaba contra la ansiedad y me sentía sobrecargada de trabajo. Me pasaba las mañanas y las noches enteras en la biblioteca y parecía que mis días empezaban a mezclarse. Lo único que me mantenía cuerdo era jugar a videojuegos con mis mejores amigos de casa. Me propuse sacar tiempo para jugar con ellos, ya que durante el día no tenía mucho tiempo para hablar. Salí de casa sobre las 5 de la mañana para hacer ejercicio y prepararme para las clases y la lectura. Cuando llegué a casa eran más o menos las 9 y estuve jugando a videojuegos hasta las 12 de la mañana. Mi padre bromeaba conmigo diciendo que sólo me veía jugar a videojuegos y nunca estudiar, sobre todo porque nunca estudiaba en casa.
A pesar de dedicar tres horas diarias a los videojuegos y dormir una media de cuatro horas por noche, conseguí terminar cerca de los primeros de mi clase. Sin embargo, enseguida me di cuenta de que eso no significaba nada porque nunca quise dedicarme al derecho corporativo ni a los grandes bufetes. Quería hacer algo más que ganar dinero, porque para mí el dinero siempre ha sido un medio para conseguir un fin. La vida es corta y yo quería vivir un legado que fuera recordado y cambiara la vida de las personas que más lo necesitaban. Me di cuenta de que una vez vivida mi vida, nadie iba a acordarse de mí si solo era un abogado corporativo que hacía fusiones y adquisiciones todos los días en un lugar en el que no quería estar. Necesitaba causar un impacto mayor que ese. Mi padre siempre me enseñó que si no estás mejorando la vida de otra persona, es que no estás viviendo como es debido.
Durante mi segundo año en la facultad de Derecho, quise ampliar mi afición a los videojuegos para ver cómo podía ayudar a la gente de la comunidad de jugadores. Investigué y me di cuenta de que no había grandes agentes en el sector y yo quería ser alguien que cambiara la vida de la gente. Se aprovechaban de demasiadas personas en este espacio y no tenían una representación adecuada. Por eso empecé a aprender más sobre juegos y creación de contenidos. Me pasé incansablemente horas viendo Twitch y aprendiendo sobre lo que mueve a los creadores de contenidos, al tiempo que observaba meticulosamente lo que decían sobre las agencias. Empecé a tomar más clases de Derecho contractual para perfeccionar mis conocimientos sobre contratos y ampliar realmente mi conjunto de habilidades.
Tras licenciarme en Villanova, aprobé el examen de acceso a la abogacía con puntuaciones lo suficientemente altas como para ejercer en las 36 jurisdicciones que aceptaban el UBE. Con el tiempo, después de trabajar con
Halite como mi primer talento, pude incorporar más talentos.
Empecé por mi cuenta, negociando acuerdos de marca para mis talentos. Siempre se me dio bien, pero el problema era que las marcas no respondían a mis correos electrónicos o mensajes de Twitter porque aún no tenía una presencia establecida. Sabía que, por el bien de mis talentos, tenía que encontrar una agencia con una gran potencia de fuego que les ofreciera los contratos que merecían.
Así que con esos talentos que se lanzaron a por mí, Gojj, Halite, Bush, Doug y Rara, pude unirme a Dulcedo.
Desde que me uní a Dulcedo he podido llevar mis talentos a nuevas cotas y hacerles llegar negocios con los que antes soñábamos, y que no han hecho más que empezar. Dulcedo Gaming and Entertainment apenas lleva dos años en el mercado y ya está causando uno de los mayores impactos en la industria del juego y la creación de contenidos, y continuará creciendo e impactando positivamente en todos los que forman parte del espacio de creación de contenidos.