2022 se perfila como un año monumental y lleno de oportunidades para los creadores de contenidos en el ámbito de los videojuegos. Es decir, si pueden sortear con éxito la única certeza en tiempos de incertidumbre: el cambio.
Si eres un nuevo creador que quiere aprovechar el auge del streaming o un streamer veterano que quiere crecer, aquí tienes algunas tendencias clave que te ayudarán a conseguir el mayor éxito de tu año.
Competencia por los dólares
Muchos nuevos talentos de la casa encontraron la fama y el éxito en los dos últimos años gracias al auge del streaming durante la pandemia. Como es natural, la gente acudió en masa al streaming durante el encierro.
Sin embargo, a medida que se suavizan las restricciones de bloqueo y los consumidores ávidos vuelven a formas más tradicionales de entretenimiento, es probable que las marcas sean más conservadoras con sus presupuestos publicitarios, lo que dificultará a los streamers ganar e incentivar ofertas.
En 2022, los streamers tendrán que esforzarse y ser creativos. Si aún no estás diversificando tus contenidos en todas las plataformas, ¡empieza a hacerlo! Afortunadamente, las herramientas y los recursos para creadores nunca han sido mejores ni más abundantes.
Consolidación
2022 ya ha demostrado ser el año de las grandes fusiones y adquisiciones: desde la compra de Activision Blizzard por Microsoft hasta la de Bungie, desarrolladora de Halo, por Sony, pasando por la adquisición de la plataforma de streaming The Stack por Netflix, los grandes medios de comunicación están realizando una agresiva ofensiva en este sector. ¿Qué significa esto para los creadores?
En dos palabras: espere más. Aunque la consolidación en el sector del juego no es nada nuevo, la pandemia aceleró la tendencia, y ahora todas las empresas de medios de comunicación importantes quieren un trozo del pastel.
Da miedo, ¿verdad? Las ventajas para los creadores podrían ser considerables. "Venderse" significa más legitimidad dentro de un mercado más amplio, lo que puede atraer a más patrocinadores no endémicos (junto con importantes presupuestos publicitarios) a los creadores de contenidos.
Eventos presenciales
Los eventos más importantes del sector, como PAX, E3 y TwitchCon, regresan tras un paréntesis consecutivo relacionado con los cóvidos. Estos eventos presenciales eran reuniones importantes para los ejecutivos del sector y los intermediarios de acuerdos, y su regreso es una gran oportunidad para los creadores que tienen la posibilidad de asistir y establecer contactos.
La TwitchCon contará con dos eventos distintos en 2022, dando a los streamers la posibilidad de conectar finalmente cara a cara con los fans. En abril, PAX Prime y PAX East vuelven a Boston, lo que será un buen indicador del apetito de los consumidores por desafiar los viajes y las aglomeraciones.
Los jugadores anhelan pasar tiempo cara a cara con sus amigos y familiares. Y se espera que la asistencia a eventos en 2022 sea masiva, ya que los actos están abiertos al sector y a los consumidores.
Streaming en la nube
Los streamers (especialmente los que acaban de empezar y/o tienen un presupuesto limitado) suelen estar en desventaja en lo que respecta a los juegos que pueden retransmitir. Los últimos y más populares títulos de streaming consumen mucha energía y requieren un hardware caro y a menudo no disponible (¡gracias, escasez de chips!) lo suficientemente robusto para una experiencia con calidad de emisión.
Afortunadamente, la tecnología de juegos en la nube de plataformas como Luna de Amazon y GeForce Now de NVIDIA es lo suficientemente avanzada como para facilitar la transmisión sin retrasos de una biblioteca casi infinita a través de cualquier dispositivo. Es una buena noticia para los usuarios que retransmiten en portátiles o dispositivos móviles antiguos.
Si hay algo positivo que la pandemia ha aportado a los creadores de contenidos es la capacidad de resistir (y prosperar) en tiempos increíblemente difíciles. Aunque la incertidumbre es cierta, 2022 ofrece oportunidades increíbles a quienes tienen convicción.